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IRC長門スキン

Jane Styleカスタムスキンに味をしめてIRCもイジッてみました。
やり方は簡単。IRCの[設定]>[設定]>[表示テーマ]から!
各パーツの背景色・文字色・フォントを細かく設定できます。
画像はC:\Program Files\LimeChat2\themes\images\(デフォルトなら)に入れておくと
[表示テーマ]>[ログ]>[背景]の画像ファイルから選択できるようになります。
解像度は人それぞれなので試し試しで画像配置してみてください。




長門は俺の嫁
sting2
いよいよ「CODE NAME STING」のCBTが始まりますね!
テスト前に様々な所で期待・予測をよく耳にしますが僕もその1人です。
なので1足先に6月23日ネカフェ先行会に参加してみました!
公認店舗地元には無いだろうなーと半分あきらめたんですが、
な、なんとあたー☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノ
これは行くしかないっ!1と仕事終わりに即帰宅してデバイスを鞄に詰め込んで行きました。
良かったなと思ったのが少人数参加だったので運営さんとたくさんからめたことです。
これはなかなか無い経験で後半はHacさんと2人でAI混ぜて野鯖ってました^^
そしてこのイベントにはGM(Hac氏含む)に3on3のTDMに勝利したら50000ポイント贈呈「舞い降りるのは天使GM?それとも悪魔GM?ポイント争奪大作戦!!」のイベントがありそれに挑戦してみました。
始まる前に「手加減してくださいね><」とゴマをすりすり。「解りましたw」と150kill10分のDMがスタートしました。マップは「訓練場」という小さな練習MAPなので単純なAIM勝負でした。
さすが経験者の【GM】Makotu/【GM】CeCill/【PD】Hacさん・・・強い強い。特にHacさんは出会った瞬間HS!僕はまだまだ1年未満のnoobなので心理戦MAPの使い方/キャンプポイントなど経験の差がが・・・。それでも何とか頑張ってギリギリ勝利しました!!(たしか33:30ぐらいだ思う。SS撮ったつもりが撮れてない><) GoodGame!
このポイントを使って武器のレビューや動画など上げれたらいいなーと思ってます^−^
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そうそう肝心の「CODE NAME STING」というゲームのインプレッションですが(NOOBの僕なので参考になりませんが)
とても軽いです!本当にこれは大切ですね。やはりエンジンがいいのか、体験会の前にCFやったのですが自分のPCと比べると少し重かったです。16人のTDMでfps70ぐらい(自分のだと200ぐらい)
プレイヤー16人では見れなかったですがPlayer6人のAI6人でも軽かったです。まあアップデートを重ねてみないと何とも言えませんが:D
走り撃ちも当たりますが基本ストッピングでAWPは一瞬拾って使いましたがスコープ切り替えとリロードが若干遅くゲームバランス的にgoodだと思いました。CSS並のAWPではSR有利すぎるのでXD
バニホもできるので色々楽しいと思います。
ゲームレイアウト・デザインやシステムなどはSAっぽいなと思いました。武器もレンタル制でしたね。
自身の手元がCSSより大きかったですね。
武器等のモーションはかっこいいです。成績にはなんら関係ないですが、そういう細かい所って大事ですよね?SAのAXEとか無駄に切り替えて振りまくりますよねw
まんまソースエンジンではなく+別の要素を加えた感じでした。スキルシステム・ダッシュボタン投擲のアンダースローなどなど。古き良き物に新しく斬新なアレンジ加えたセンスはとても良いなと思いました。それとMAPと武器が豊富に実装されてるのでβでやりきれないぐらいだと思います。
Hacさん曰くMAPを減らす気は無いそうで正式サービス後もこのMAPでプレイできると思います^^

明日が楽しみですねっ!glhf
#STINGにYNKJAPANプロデューサーのHacさんが遊びにきてくれました!
これはチャンスだとBOT撃ちを投げだして色々質問をぶつけてみました。
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23:15:12 Hac > みなさんこんばんは
23:15:12 * A mode +o Hac
23:16:09 B > hi GMさんですかね?
23:16:18 Hac > いえ
23:16:28 Hac > 今回のプロデューサーさせてもらっています
23:16:31 Hac > Hacといいます。
23:16:41 Hac > IRCあるって聞いたんで
23:16:48 Hac > 少しお邪魔させていただきました。
23:16:53 Hac > ^^
23:17:04 Hac > 勝手にはいってよかったのかな。。w
23:17:17 B > oh まさかの本物ですか^p^
23:17:37 Hac > うぅーん本物ですね。
23:18:00 Hac > もっと賑わえば最高なんですけど
23:18:10 Hac > ここって結構クローズなんですか
23:18:27 Hac > ブログで紹介しちゃってもいいですか?
23:18:52 A > あ、パブリックチャンネルですよー
23:19:17 Hac > あ
23:19:20 Hac > 了解!
23:19:31 Hac > 登録しておきますね。
23:19:42 A > 頑張ってくださいね、期待しています。
23:19:57 Hac > ありがとうございます。
23:20:13 B > IRCとかはこっそり見てるのかと思いました^p^;
23:20:13 Hac > にしても、みなさんはどのようにしてここへ集まったのでしょうか・・
23:20:19 Hac > www
23:20:25 Hac > こっそり・・どうやってみるんですかw
23:20:47 Hac > そもそもユーザーみなさんと交流は深めたいですし
23:20:49 B > なんか違う名前でこっそりと・・・
23:20:51 Hac > もともとプレイヤーだったんで。
23:20:53 Hac > なるほど。
23:21:02 Hac > そういうのはPDになっても何してもなくしたくないんです。
23:21:08 C > こんばんわ
23:21:15 Hac > 簡単に意見や交流の場を設けれるのも難しいと思いますし。
23:21:18 Hac > こんばんは〜
23:21:21 C > 本当にHacさん?
23:21:30 B > だそうですよ
23:21:37 Hac > そうですよ。
23:21:41 C > mjsk
23:21:42 Hac > うぅーん
23:21:51 Hac > まぁ無理やり証明するのもあれですが。。。
23:21:54 B > ブログに乗っけてくれるようです^p^
23:22:01 Hac > ここのIRC載せてみますね。
23:22:08 C > ブログ楽しみにしてます^−^
23:22:08 Hac > 今日は少々仕事がつかれたんで・・w
23:22:13 Hac > 書けませんが;;
23:22:16 C > お疲れ様です><
23:22:18 A > お疲れ様ですー
23:22:28 B > お疲れ様
23:22:42 Hac > いや〜
23:22:51 Hac > なかなか開発元と毎日たたかってますよ。
23:22:54 Hac > ^^;;。。
23:23:00 Hac > いうこときかないw
23:23:20 B > ほほ〜
23:23:26 C > 大変そうですね・・・応援してますよ!
23:23:42 Hac > 皆さんの励ましだけです><
23:23:58 B > 本国とどっかを変えようとしてるのですかね?
23:24:17 Hac > といいますと?
23:24:29 Hac > 開発元韓国=本国?
23:24:36 B > そうですね
23:24:46 Hac > いえいえ。ここは変えれないので
23:24:50 Hac > どうしようもないんですが。。
23:25:05 Hac > まぁみんな忙しいというもんですw
23:25:20 B > ぬ〜ん@@;
23:25:50 Hac > えっとフレンド系で
23:25:54 Hac > #STINGで
23:25:56 Hac > いいかな。
23:26:01 B > はい
23:26:05 Hac > 了解です。
23:26:31 C > Hacさん イベントの場所はまだ未定なんですか?
23:26:37 Hac > ぉ
23:26:40 C > お
23:26:43 Hac > その件ですか。
23:26:54 Hac > 来場されたいですか?
23:27:18 Hac > 今回は急遽的な部分もあるので
23:27:25 C > 行きたいですねーできれば^^;
23:27:26 Hac > みなさんに楽しんでもらえるイベントは
23:27:28 Hac > 別途用意してます。
23:27:31 Hac > なるほど。
23:27:36 Hac > 結局東京になってしまうんですが、
23:27:40 Hac > 東京にお住いですか?
23:27:59 C > いや 地方です><
23:28:16 Hac > なるほど
23:28:37 C > 東京に友人もいるし 少し前まで住んでいたので
23:28:44 Hac > このタイトルは大会やユーザー中心でイベントもやりたいとおもってるんで
23:28:49 Hac > なるほどですね。
23:28:51 C > fmfm
23:28:57 Hac > そういうあえて来てほしいものは
23:29:01 Hac > しっかりとお伝えしようかと。
23:29:10 B > たまには大阪を思い出してあげて下さい
23:29:10 Hac > 上記のものはプレス向けっていうか。
23:29:14 Hac > あんまりがっつりいうのもあれですがw
23:29:18 Hac > あい
23:29:22 C > 大阪もいいですねー
23:29:23 Hac > 大阪出身なので。
23:29:33 Hac > ほんとは大阪で何かしたいですけどね〜
23:30:20 B > 大阪ばっかりで神戸に住んでる僕交通費痛いです^p^;
23:30:35 **** join #STING
23:30:40 Hac > こんばんは
23:30:46 **** mode +o ****
23:30:49 Hac > 大阪と神戸なんてw
23:30:52 Hac > 近いじゃないですか・・
23:30:55 Hac > 380円ぐらい?
23:31:01 Hac > 三宮まで。。
23:31:16 B > もうちょっとかかったような?w
23:31:36 Hac > 大阪⇔三宮で400円前後ですよね。
23:31:46 Hac > あいまいになってきたw
23:32:16 B > 神戸で開催も是非w
23:32:22 Hac > そうですね。
23:32:47 Hac > 一応、まだ未発表すぎることを言いすぎるのもあれですがwww
23:32:53 D > STING期待してますねー!
23:32:54 Hac > 年間とおして
23:32:57 Hac > 何かしたらやりますんで
23:32:58 **** join #STING
23:33:00 Hac > ネットカフェとか
23:33:06 Hac > 大会で全国は回りたいです。
23:33:15 **** mode +o ****
23:33:16 Hac > 担当じゃなくて、直接自分で回るつもりなんで。
23:33:19 Hac > こんばんは〜
23:33:43 B > そりゃ大変ですね@@;
23:33:52 Hac > 実はサドンアタックっていう別ゲームですが
23:33:59 Hac > ネットカフェの大会と全国大会は
23:34:06 Hac > 私が企画して全部したんですよ!
23:34:13 Hac > なんで、大丈夫ですb
23:34:14 D > そうだったんですか!
23:34:17 E > Hacさんhi :D
23:34:21 Hac > こんばんは^^
23:34:24 C > mjk
23:34:29 B > 凄いですね@@
23:34:54 Hac > いまサドンとかで3on3やってる基盤は
23:34:59 Hac > 全部作りました。
23:34:59 B > スッデンボーイでしたがそれは知りませんでした@@;
23:35:17 Hac > でも簡単なことなんです。
23:35:24 Hac > あとは店舗さんがどれだけ一生懸命になって
23:35:28 Hac > ユーザー集めるかなんで・・
23:35:31 Hac > そこが一番難しいです。。
23:36:13 **** join #STING
23:36:16 **** mode +o ****
23:36:22 Hac > もともとサドン関連にずっと仕事としても一緒にやってましたので
23:36:33 Hac > 基本的にはなんといいますかFPSを盛り上げたいと。
23:36:40 Hac > そういう意味では完全一致でしたし。
23:36:42 Hac > うん。
23:36:44 D > 独立リーグとかかなり期待してますよー!
23:36:47 Hac > ようはみなさんが楽しければ。
23:36:52 Hac > ぉ、ありがたいです。
23:36:55 B > ネカフェはまだまだVCで喋れる所が少ないのが残念ですね@@;
23:36:56 Hac > 私の夢でもあるので。
23:36:58 Hac > ^^
23:37:03 Hac > そうですね・・・
23:37:36 B > 韓国SAとかではなんか規模のでかいリーグが開催されてるようですね 楽しそうです^p^
23:38:00 Hac > そうですね〜
23:38:03 Hac > お金のかけ具合が
23:38:06 Hac > 半端ないですが・・・
23:38:15 Hac > もう少し同接とかボリュームが増えないと
23:38:20 Hac > あそこまではなかなかいかないです。
23:38:29 Hac > そういう意味もありますし、あとはやりきるかですね。
23:38:35 Hac > 本当にみんなのために、運営してるかは
23:38:42 Hac > 私からみれば疑問ですから。
23:39:00 Hac > 当然利益ないとタイトル自体死んじゃいますが・・・><
23:39:11 D > FPSを気軽に触れられる場所があれば良いなーと思うんですよね。 教える人が何人かいたり。 そういうので徐々に人口が増えたりすると思うんです。
23:39:29 B > 今日始まったタイトルはもうすでに死んでる噂が・・・w
23:39:37 D > 外歩いててふとやってみよう みたいなのが良いと思うんですよね。
23:39:54 D > BlackShotは中身そんなに悪くないと思うんですけどねぇ・・・。
23:39:57 Hac > そうですね
23:39:57 C > そんな環境ないですよね まだ日本には
23:40:22 Hac > FPSは見た目もそうですし、絶対的にやりたくなる要素や
23:40:36 Hac > 競技性のあるものなんで受けはいいとおもうんですけど
23:40:38 B > 身近にオンラインFPSやってるって人あんまりいないですよね
23:40:45 Hac > あとは粘り強く・・どこまでやるか。ですね。
23:40:50 Hac > そうですか。
23:40:59 Hac > それは結構残念なことですよね・
23:41:08 Hac > Blackshotの中身いいですか?
23:41:15 Hac > 私個人的にも少しやりましたが。
23:41:23 D > 既存の中では良い方だと思うんです。
23:41:31 Hac > どうしてもCSっていうゲーム出身なだけあって私自身挙動に
23:41:35 B > P2Pなのと今ログインできないとか
23:41:35 Hac > 納得がいかないっていうか・・
23:41:36 D > ただその環境周りがすべてを台無しにしてると言うか。
23:41:39 Hac > コアですみませんw
23:41:42 Hac > なるほど。
23:41:46 D > 慣性が無いですよね
23:41:49 D > それは気になりました
23:41:56 Hac > うちはP2Pは
23:42:01 Hac > ありえませんので。。
23:42:05 Hac > その辺は心配いらないかと・・
23:42:14 Hac > というよりもP2PするならCSSつかってないっていうか・・・
23:42:25 Hac > 略して言ってすみません<ALL
23:42:34 B > P2Pなだけで敬遠されますからね@@;
23:42:52 D > p2p向きじゃないってのもありますね。形的に。
23:43:02 Hac > そうですね
23:43:37 Hac > でもクライアントサーバーは
23:43:41 Hac > すっごいお金高いんです。
23:43:45 Hac > ここでいうのもあれなんですが・・w
23:43:47 B > それと米作って食べてくらす日本では争いごとを好まないのでFPSははやらないやらなんたら
23:43:58 Hac > なんでその分がんばらないとってのもあるんで、それは運営側にとっては
23:44:05 D > 基盤はあると思うんですよね、僕は。
23:44:06 Hac > 結構重要だったりしてるのかもですが。
23:44:19 Hac > 争い嫌いなのはありますね・・w
23:44:25 Hac > 基盤っていうのは
23:44:39 Hac > 遊ぶ場所があるっていうことですあk?
23:44:44 D > うーん
23:44:52 D > 受け入れられる基盤って意味です。
23:45:02 Hac > あぁ、なるほど。
23:45:09 Hac > あるはずだと私も信じてますw
23:45:16 Hac > 目の前で実際プレイしてあげると
23:45:21 B > コンシューマなら結構FPSやってるかたもいるかな?
23:45:28 Hac > 楽しそう、やってみたい。おれもできそう。反応がいいんです。
23:45:39 Hac > めたるぎあそりっどもそうで
23:45:46 Hac > 結構コンシューマーもFPS増えてきましたよね。
23:46:01 Hac > そういう意味では日本の受け皿的にも最近増えてはいますね。
23:46:24 B > でもPCでFPSとなるとちょっと敬遠する人もいますかね@@;
23:46:27 A > コンシューマーFPSプレイヤーの友達に言われた言葉「マウスとキーボードとか簡単すぎる。」
23:46:34 B > スペックもいりますし
23:46:48 Hac > キーボードまうす、これが問題なんでしょうね。。。すぐれてるデバイスなんですが・・
23:46:57 Hac > 逆に簡単って言葉は
23:47:05 Hac > なかなかきかないですね・・その方かわってますね!
23:47:06 Hac > w
23:47:12 D > 自分も最初抵抗ありましたからねー。 コントローラーで良くないか?みたいな
23:47:18 Hac > うんうん
23:47:19 C > 慣れたらそれ以外ありえないって思いました
23:47:22 Hac > そうだと思います。
23:47:23 B > マウスに慣れると、コントローラでAIMはやりにくいですねw
23:47:35 Hac > やれたもんじゃないっていうか
23:47:44 Hac > 頭で創造する動きに追い付けない。
23:47:49 A > コンシューマFPSとPC-FPSを繋げるのはなかなか難しいですね。
23:47:49 Hac > ボタンにしかり、じょぐにしかり
23:47:55 Hac > 再現できない。。パッドは・・
23:48:03 Hac > そうですね、プラットフォームが
23:48:05 Hac > 違うというのは
23:48:11 Hac > 今後もずっと問題になってきます。
23:48:18 Hac > モバイルとPCがつながらないのとおなじです。
23:48:26 Hac > そういう意味では難しいです。
23:48:35 Hac > コンシューマがPCよりになるということで
23:48:45 Hac > 近づけるチャンスはありますが、基本は難しいでしょう・・
23:49:38 D > だからこそ競技性で遊べるsportとしてのFPSをPCで普及させるべきだと思うんです。 ただやっぱりヌルゲーが流行る日本だとあまり普及してないですが……。
23:49:51 Hac > そうですね〜
23:50:08 Hac > ぬるげーなら流行るのかといえば
23:50:13 Hac > そうでもないのが難しいっていうか・・
23:50:18 D > そこをこう、トレンドというか「ふと、やってみよう」っていうとっかかりみたいなのが欲しいと思うんです。
23:50:25 B > RPGが日本では主流ですね@@;
23:50:51 Hac > そうですね。
23:51:01 Hac > というよりももとい世界もRPGが主流です・・・
23:51:14 Hac > 根底にあるTRPG、いわゆるボードゲームは
23:51:18 Hac > 世界からのものですし・・・
23:51:38 Hac > FPSは急速的に流行ったジャンルっていうとらえ方も
23:51:50 A > なるほど
23:51:52 Hac > できるのでもう少し時間が必要ということもあるかもです。
23:52:09 B > FPSはちょっと敷居が高い感じがしますね まず最初はやられまくりますから そこから続けていく人は限られるでしょうね
23:52:22 Hac > でも共通してるのは観戦好きは世界共通なんで
23:52:32 Hac > PCゲームをスポーツ性で伸ばせば
23:52:40 Hac > 今後はテレビで見る可能性もあるかもですよね。
23:52:48 Hac > 今回のSTINGは
23:52:51 Hac > AIシステムにしかり
23:52:59 Hac > 今後の開発項目にはクエストシステムや
23:53:02 Hac > そのほかの部分も
23:53:04 Hac > 用意しています。
23:53:09 D > 僕もその方向で期待したいです。 ただ放送倫理とか気になりますが……、その時はそのときなんでしょう!
23:53:19 Hac > そういう意味で何とか日本の土壌にしっかりつながっていければとも思ってます。
23:53:36 Hac > 世界的に3マスがちからをもっているのは
23:53:39 Hac > ダントツで日本です。
23:53:42 Hac > このアナログ世代から
23:53:50 Hac > デジタルを理解させるのが焦点となっていて
23:54:01 Hac > 銃撃戦はもっともスポーツになる候補として最後です。
23:54:11 B > たしかにFPSはスポーツ的な要素がありますよね
23:54:13 Hac > それも市民権も問題もありますが、もう少し時間が必要です。
23:54:43 Hac > 血しぶきもそうですし、ひとを殺める行為というのも
23:54:46 Hac > 結構敏感です・・・
23:54:57 A > ですねー
23:56:02 Hac > 見た目だけなら色チェンジしたりなんとでもできるんですが
23:56:03 D > 銃で頭を撃つっていうのがどうも倫理に引っかかるそうです・・・。
23:56:06 Hac > 頭がかたいんで・・・
23:56:11 Hac > なかなか納得してくれないっていうかw
23:56:24 C > 例のアメリカの事件ですね
23:56:37 B > ペーパーマンみたいな萌え系なら大丈夫そうですねw
23:56:48 Hac > そうですね。紙については
23:56:59 Hac > ファンタジックというとらえ方をする業界の流れもあって
23:57:06 Hac > ニュアンスはいい線なんでしょうが
23:57:10 Hac > 逆にリアル性にかけすぎて
23:57:17 Hac > 競技するほどでもないという
23:57:26 Hac > そういうのはユーザーがから生まれるものなんで
23:57:28 Hac > 難しいです。
23:57:59 D > 競技性と娯楽性 リアル性とアンリアル性 バランスが難しそうですね
23:58:04 A > ペーパーマンの大会開きましたが、そこそこ競技性はあったようです。ただ他のFPSと比べると欠けてたように感じましたね
23:58:16 A > バランス難しい・・・
23:58:24 Hac > バランスは重要ですね。。
23:58:48 B > PMはSAの天下を崩せそうですけどね〜 運営がよければw
23:58:50 Hac > そうですね、やはりユーザーの中でこれはもう少しこうしてほしいとか
23:59:00 Hac > こうなればもっと白熱するのにな。という部分からみれば
23:59:11 Hac > 少し軟弱というか、思い切りにかけてる部分でもあるのが
23:59:14 Hac > あのゲームですね。
23:59:27 Hac > ですね。
23:59:29 Hac > PMは
23:59:34 Hac > 相当いい線いってると思いますよ。
23:59:45 A > ただ運営が本当にダメなんです・・・。
23:59:45 Hac > 別物と考えれば優秀です。
23:59:50 Hac > そうですか。
23:59:58 Hac > 皆さんの運営がダメというのは
00:00:03 Hac > 特にどこを指してるのでしょうか。
00:00:07 Hac > せっかくので聞かせてください。
00:00:10 Hac > 勉強します。
00:00:26 A > まずは不具合やチートなどの対策を怠ることが一番でしょうか。
00:00:35 Hac > ふむふむ。
00:00:44 Hac > なかなkお金のかかることですね。
00:00:50 Hac > 逆にそこを覆すぐらいの
00:00:57 Hac > 大会やイベントをする会社がいたとすれば
00:01:01 Hac > そこはどういう評価になりますか。
00:01:08 B > 対応の遅さですかね
00:01:11 Hac > 当然まったくしないわkではないです、不具合やチーとについて。
00:01:14 A > 次点で、ゲームとして新要素を小出しにしたりしてプレイヤーを飽きさせる運営は良くないと思います。
00:01:16 Hac > なるほど。
00:01:31 D > チートが蔓延することによって大会に意味が無くなるのでは? という疑問が浮かびます。
00:01:43 D > 最初からオフラインなら良いと思いますが
00:01:46 Hac > なるほど。
00:01:59 **** quit : ""Leaving...""
00:02:04 A > 実際、PMの大会では準優勝クランにチーターがいたりして大変でした・・・
00:02:09 D > いくら良運営で大会が豊富でもチーターがいれば本末転倒だと思うんですね。
00:02:10 B > 大会やイベントに直接関係のない人にはそういうことは無意味ですからね〜@@;
00:02:16 Hac > そういうもあるんですね・・・・
00:02:23 Hac > ふむふむ
00:02:25 D > ちなみに僕がやっていたCrossFireというゲームでは本社との連携が上手く取れていなかった所が気になりましたね。
00:03:19 B > CFは開発元と仲悪いようですねw
00:03:48 D > 仲が悪いというか・・・、詳しくは言えませんが無能です。
00:03:55 Hac > CFもいいゲームなんですがね。。。
00:04:02 C > 実際不具合やチートの対策って難しいんですか?お金的にも?
00:04:06 A > クロスファイアは一時期アビューズ部屋が蔓延したときに対策がとても遅かった運営がちょっとって感じでした・・・・。
00:04:13 Hac > 不具合もチーと対策も
00:04:14 D > そう、あのゲームこそ最高に勿体無いと思うんですよ!
00:04:20 Hac > お金と時間と相関関係があります。
00:04:29 Hac > CF>そうですか。
00:04:31 D > 中に凄いFPSに情熱をかけている人がいるのに、周りがついてきてない
00:04:39 Hac > ふむふむ
00:04:44 Hac > とくに不具合については
00:04:57 Hac > どれだけ迅速に対応し、開発元になげるかですし。
00:04:58 C > Dさんとかね^p^
00:05:07 Hac > チートについては人力だけでやろうと思えば
00:05:13 D > 僕は中の人ではないですよ。一応言っておきますが。
00:05:14 Hac > 日本の運営だけでまかなえるはずです。
00:05:20 Hac > w
00:05:31 B > CFはもったいないですよね SAと運営変わってれば違っただろうな〜っとw
00:05:52 D > うーん・・・、運営というか
00:05:59 D > もう違う所が開発していれば良かったと思いますね
00:06:01 A > 運営とゲーム性がマッチしたゲームが日本には存在しない・・・今のところ
00:06:05 B > うむ
00:06:09 Hac > ふむふむ
00:06:16 Hac > SAなみの運営なら
00:06:22 Hac > CFはSA以上だとおもいますよ。
00:06:32 Hac > という点もあると思います。
00:06:41 D > 現にCSの著名なplayeもやっていましたしねr
00:07:09 D > 最初は期待が高かったんですよ・・・。それがこうなってしまったのは本当に残念だ
00:07:15 B > SAはゲーム性ならもうCWしかまともにやってないですねw
00:07:48 Hac > そうですね。
00:07:54 Hac > ふむ
00:08:04 Hac > CWだけでも十分SAたのしめますか?
00:08:23 B > そうですね 野良はTRGがひどいので楽しめませんね
00:08:35 D > いわゆる上位のplayerは飽きが来ているとよく聞きます。
00:08:56 B > まあもう最近ずっとCFですね@@
00:09:04 D > SAと同等のゲームが出たのならばそっちに流れそうです。
00:09:05 Hac > TRGの件。やはりいろいろな思いがあるようですね。
00:09:14 Hac > ふむふむ
00:09:24 Hac > 同等っていうのは非常に難しいんですが・・・
00:09:28 Hac > ゲーム性ですか?
00:09:33 Hac > それともスペックや見た目ですか?
00:09:41 B > 野良だと本当鉄砲隊ワロタですねw
00:09:43 D > 総合的なものです。 うーん、なんていうか
00:09:59 Hac > w
00:10:13 Hac > 鉄砲隊・・STINGにはありえないと思います・・w
00:10:25 D > Sniperゲーだとしても 「目新しさ」っていうただその一点で移行するんじゃないかなと
00:10:38 Hac > 目新しさ
00:10:40 Hac > か。。
00:10:44 B > SRとかは制限でもあるのですか?
00:10:48 Hac > そうすると寿命が短いですよね・・・
00:11:01 Hac > 制限といいますか、根本的にSRだけが強くなるっていう
00:11:09 Hac > 現象は私には感じられません。
00:11:14 B > ふむふむ
00:11:17 Hac > SAはたしかにSRおよびTRGは強いと思います。
00:11:40 C > うんTRG強杉
00:11:49 B > MAPがやっぱり重要ですね
00:11:56 Hac > それいいだすと、女キャラの物理判定しかり
00:12:06 Hac > なかなkおおいです。。。ジグザグ移動で無音とか。
00:12:14 Hac > MAPですね。
00:12:26 B > 女キャラはどこも判定が曖昧ですね
00:12:56 Hac > ふむ
00:13:15 D > ある程度のそういう要素(ジグザグ無音)とかはあっても良いと思うんですよね。 格ゲーの技キャンセルみたいな。 偶然から生まれた技というか
00:13:32 Hac > それもあると思いますね。
00:13:37 A > まあCSでいうバニホ的な
00:13:38 Hac > それはSTINGにも残したいと思います。
00:13:40 B > AVAとかはSRは置かれるとなかなか強いですがMAPが結構複雑ですのでSRゲーにはならないですね 爆破は
00:13:47 Hac > あぁ、バニホ実はあるんです。
00:13:53 Hac > しかも少し加速します・・・
00:13:54 Hac > www
00:13:58 D > なんというw
00:13:59 Hac > 魅力的でしょ?
00:14:01 A > なんという
00:14:02 Hac > www
00:14:06 C > ストレイフジャンプ?もあるんですか?
00:14:16 B > バニホで移動する軍団が見れるのですね
00:14:16 Hac > 極端じゃないですが、残してますよ。
00:14:30 D > そういうの好きですよw 交戦場所までバニホみたいなの
00:14:38 C > 魅力的だw
00:14:39 Hac > ですね〜
00:15:01 Hac > 若干判定は難しいですが
00:15:07 Hac > あります。
00:15:34 Hac > ただ、完全完璧でない部分からいいバグ要素を残し
00:15:41 Hac > 悪いものをいち早く治す。
00:15:45 Hac > こういう体制にしたいなと。
00:16:05 B > そういう妙な挙動を気にする人はリアル系が好きな傾向がありますね
00:16:22 Hac > ふむ
00:16:30 C > CFやSAってマウスレートあげると挙動おかしくなるですよね。波打ちして
00:16:40 A > なりますねー
00:16:44 C > す・STINGはどうなんかなーと思って・・・
00:16:48 D > あぁ、そこ気になりますね。Stingはどうなんでしょうか
00:16:54 B > 全部のオンラインFPSがCSチックというとそうでもないですよね
00:17:30 Hac > マウスレートですか・・・
00:17:41 Hac > 非公開というとそれほどのものでもないですが
00:17:50 Hac > ぜひ試してみてください。
00:17:54 B > ^p^;
00:17:57 Hac > www
00:18:04 C > @−@
00:18:16 A > ゚o゚
00:18:20 D > 対応していると色々なデバイスを使う人が増えますしやはりやりやすいですよね
00:18:20 B > これは波打ちフラグですかねw
00:18:30 Hac > www
00:18:47 A > 一斉に125Hzに戻す作業
00:18:53 Hac > 一応、IE3.0、Razar、MXでやってますが
00:18:56 Hac > 問題ないかなぁ。。。
00:19:08 C > ほう・・・
00:19:27 A > マウス加速は"完全"に切れるのでしょうか?
00:19:37 Hac > 私には切れてるように思えます。
00:19:39 B > さあ今すぐアマゾンでマウス購入ですね
00:19:52 Hac > みなさんの完全とは
00:19:56 A > なるほど
00:19:59 Hac > 計測器でみるものでしょうか。
00:20:04 Hac > それともCS的な判断でしょうか。
00:20:13 Hac > レジストリは切るべきだと思いますよ。当然ですが・・
00:20:36 Hac > なんといいますか、CS出身としては
00:20:43 Hac > CS:Sそのものっていうか
00:20:44 Hac > はい。
00:20:50 Hac > 非常に良いと思います・・・
00:20:54 A > 自分は確認してないのですが、SAなんかはレジストリ切っても切れないとかどうとか
00:21:02 Hac > 無料で提供していいのものかと。(営業的です・・
00:21:26 Hac > ふむふむ
00:21:46 B > CSOとSTINGでCS
00:21:52 Hac > さすがCSSエンジンですが、ゲーム中もグラフィック変更できるとか
00:21:55 Hac > 設定が細かいとか
00:21:58 Hac > そういうのは残してます。
00:22:06 Hac > ww
00:22:06 B > シリーズをタダでできるのですね
00:22:08 Hac > 頭文字か・・w
00:22:14 D > .6→CSO CSS→Sting
00:22:26 Hac > 結構むずかしいんですよ。
00:22:31 Hac > というのはPストップは
00:22:39 Hac > オンラインFPS出身のみなさんに
00:22:46 Hac > 受けが悪いっていうか絶対こないです・・・
00:22:51 Hac > 調査結果がでてるんでs。。
00:22:53 C > ぶっちゃけCSOをライバル視してますか?時期的にも・・・
00:22:59 Hac > CSSはそういう部分をなくしてくれているので
00:23:03 Hac > ありがたい部分もあるんです。
00:23:08 Hac > CSOについては
00:23:13 Hac > うちの発表みて
00:23:17 Hac > 9月の発表だったのを
00:23:19 Hac > 早めたらしいんで
00:23:26 Hac > 本来はあちらが意識してるというべきか・・・
00:23:28 Hac > ですw
00:23:39 Hac > まぁCSOも悪くないゲームだと思いますし。
00:23:45 Hac > 運営はしりませんが・・・
00:23:46 A > 正直CSOは運営が運営なので色々と不安です^^;
00:23:51 D > 本国でゾンビオンラインになってて必死っぽいです。(CSO)
00:23:54 B > CSOは運営が心配されてますね
00:24:27 Hac > そうですね。
00:24:32 Hac > それなりにやってくれそうでもありますが。
00:24:41 Hac > 逆にいえば、あのグラフィックを
00:24:44 D > 台湾より収益率が見込めない日本で一体どうなるのかが個人的に怖いですね。
00:24:59 Hac > わざわざ今日やるのかといえば票数は低いです。。
00:25:13 Hac > そういう点もあります。
00:25:19 B > AK M4 は課金ニダ(・△・)
00:25:24 A > もともと割れ対策ですからねCSO
00:25:27 Hac > CSがいいのであってCSOは制限やその他で問題というか。
00:25:36 Hac > STINGはCSSでできなかった楽しみを作りたい側なんで
00:25:42 Hac > STINGというゲームを育てたいんです。
00:25:59 Hac > そもそも製作意図には
00:26:05 Hac > 世界大会があっての
00:26:09 Hac > 6カ国協議で
00:26:12 Hac > 面白おかしくも
00:26:16 D > まさに新ジャンル;STING を作って頂きたいです! 凄い期待してます。
00:26:18 Hac > 時事的にふれただけであって。
00:26:24 Hac > はい。
00:26:27 B > STING≠CS:Sってことかな
00:26:32 Hac > みなさんからもよい意見いただけるとありがたいです。
00:26:34 Hac > そうですね。
00:26:42 Hac > そうなりたいですし、それが最大限の魅力になりたいです。
00:27:05 B > ふむふむ
00:27:14 D > CSS+α ≒ STING 今の印象的に。
00:27:31 B > 高評価ですねw
00:27:35 Hac > こわいw
00:27:41 Hac > やじきそう・・w
00:27:46 Hac > でも本当に目指したいです!
00:27:54 Hac > という意味で、開発とけんかしてます。
00:28:00 Hac > そういうことで冒頭も・
00:28:20 A > なるほど
00:29:07 B > 個人的にはIRCに来て色々話してくださるのがすごく高評価ですねw
00:29:19 C > うんうん
00:29:25 Hac > そうですか。
00:29:27 Hac > ありがたいです。
00:29:34 A > こうプロヂューサーさんとユーザーが話し合える無料FPSなんてそうそうありませんよー
00:29:34 Hac > 何かしらみなさんと会える場を探していたので
00:29:42 Hac > わざとらしい広場がいやなもので・・・
00:29:46 Hac > そうですか。
00:29:50 Hac > ありがとうございます。
00:29:54 Hac > それはチーム発足時から
00:30:00 Hac > そういう風にするんでそのつもりで。
00:30:03 B > なんか熱意が伝わります 時間外なのに頑張ってな〜っとw
00:30:06 Hac > と役員にもいってますから。
00:30:08 C > こちらこそthxです
00:30:11 Hac > そこは何とでもなるかなぁと。
00:30:35 Hac > 逆に毎日きたいんですが
00:30:40 Hac > なかなk会社からだと
00:30:45 Hac > IRCはきつくて・・・
00:30:53 Hac > 接続先がみえるのが
00:30:54 Hac > なければ
00:31:05 Hac > 何かしらしゃべれる場所つくりたいとは思ってるんですが・・
00:31:10 Hac > まぁ難しいものですね・・
00:31:15 B > ふむふむ 今は自宅からですか?
00:31:18 Hac > 今日は必ずはいってみようかと。
00:31:19 Hac > そうですね。
00:31:21 Hac > 自宅です。
00:32:37 B > すごいですね 僕なら好きでも時間外に仕事の事はしようとしませんねw
00:33:05 Hac > ww
00:33:06 D > FPSに関係する仕事に就けている環境が本当に羨ましいです。
00:33:11 Hac > そうですか。
00:33:22 Hac > でも私が成功しないと
00:33:27 Hac > みんなの希望にならないんで
00:33:30 Hac > 頑張っていきます!w
00:33:43 D > 体を壊さないように頑張ってください!
00:33:45 A > 頑張ってください!
00:33:59 B > 趣味が仕事になっても就いたら就いたらでしんどいのだろうな〜とは思いますw
00:33:59 C > 日本FPSの未来はHac氏にかかっているっ!
00:34:37 Hac > はい
00:34:45 Hac > ありがとうございます。
00:34:52 Hac > がんばります。
00:35:04 Hac > 今日は少しおちちゃいますね。
00:35:12 Hac > また、会社で明日泊まりなければ
00:35:15 Hac > 接続できればなぁと。。
00:35:20 D > お疲れ様でした。良い話が聞けてよかったです。
00:35:24 Hac > は〜い
00:35:27 C > はい、ありがとうございました
00:35:30 Hac > おやすみなさい!
00:35:41 **** part : "Leaving..."
00:35:51 B > おつかれさま〜
00:35:55 C > びっくりしましたねー
00:35:58 A > 良運営の予感
00:36:01 C > うん
00:36:08 A > ただ本当のところはP2Pが不安・・・
00:36:17 B > 本物がくるとは思わなかった・・・
00:36:29 B > C/Sじゃなかったっけ?
00:36:53 A > あらC/Sだったっけ
00:37:26 B > なんかP2Pはありえないって言ってたのでC/Sだと思いますね
00:37:58 A > ほう、ちょっとBSやらCSOやらがP2PだったからSTINGもP2Pだとおもってしまった>_<
00:39:06 A > >   さん
00:39:06 A > 当然、完全なサーバークライアント方式です!
00:39:06 A > ご期待ください!
00:39:06 A > Comment by Hac ・2009 年 6 月 2 日 21:30
00:39:29 A > 蔵判定ってかいてありましました、勘違いしてた・・・
00:40:05 B > これは期待できそうですね
00:40:30 A > 久し振りに期待のFPSって感じ
00:41:13 C > ですね^p^
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SIDEWINDERシリーズの3代目のゲーミングマウス。
先代とは全く違う小さめの有線左右対称マウスはIMOより小さく軽い
サイドのボディはラバーではなくプラなので手汗をかく人は滑りやすいと感じるかもしれない
クリック感はIE3.0のようなグニュした感じはなくストロークが浅いカチカチしとした感じ
ラバーホイールは感触も良くちょうど良い位置にある
サイドボタンは若干固めで少し押しにくい。
解像度:最大 2,000 dpi
読み取り速度:7,080 fps
最大加速度:20G
最大加速:45ips
大きさ:約 118 × 67 × 32 mm
重さ:約 134 g (ケーブルを含む)
マウスレート:500Hz(変更不可)
Amazonで 2,886円で買えます。
CFやSAなどの無料ゲームはマウスレートが125Hzぐらいしか対応しておらず
マウスレートをあげると横にマウスを動かした時、照準が上下にユラユラと動く波打ち現象が
起こる宿命。。。

しかしなんとなんと!このX3、波打ちが起こらないという無料ゲーにとっては神マウス。
その情報を知ってたわけでもなく実際使って発見して自分でもびっくりしました。
波打ちに悩まされなくて早いマウスレートで存分にプレイできます^−^
ん?ってことはゲーム側の設定が問題ではなくマウスが問題だったってこと?
それともこの問題を含めて改良したのかな?


Microsoft SideWinder X3 Mouse(UUC-00007)







saikyou

ズバリ「最強食堂」
なんとストレートで厨なネーミング!そしてこの看板のデザイン!!

この食堂に出会ったのは今から6年前。友達と夜ドライブしてる時にたまたま「与那原」で発見。
なにより安くてそこそこ上手いことから何度が通った覚えはあった。
就職で上京していたのですっかりその存在を忘れていたが、最近帰ると店がチェーン店になっていて
確認しただけで4店舗。(下の写真はR58沿い北谷店) すげえ・・・さすが最強食堂

lunch
最強ランチ500円也(ごはんはたしかお代わり自由だったはず)
スペシャルにするとみそ汁が沖縄そばになるよ!

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